UML人事工資考勤管理系統(tǒng)

單擊此處編輯母版標題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,*,第七講人事/工資/考勤治理系統(tǒng)需求分析,主講:,主要內容:,1、,概述,2、,需求分析,3、,UML系統(tǒng)建模,1.概述,人事/工資/考勤治理系統(tǒng),主要處理公司雇員的人事信息在數(shù)據庫應用剛消逝時,就在DOS系統(tǒng)下消逝了各種版本的人事/工資/考勤治理系統(tǒng)從Dbase I到Oracle,從單機版到網絡版再到后來的三層構造,人事/工資/考勤治理系統(tǒng)也在不斷地隨計算機技術的進展擴大其功能本階段將講解典型的人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的設計和實現(xiàn)人事/工資/考勤治理系統(tǒng)廣泛應用于工業(yè)、商業(yè)、企業(yè)、行政等單位,幾乎每個進展了信息化建設的單位都具有人事/工資/考勤治理系統(tǒng)圖1-1和圖1-2是典型的人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的界面圖1-1,圖1-2,從界面可以看到,一個人事/工資/考勤治理系統(tǒng)應當供給包括人事治理、工資治理、考勤治理和獎懲治理4局部內容1人事治理供給包括姓名、性別、職稱、職務、部門、學歷、工作記錄等項全面合理地反映員工的人事檔案,并可隨時查詢及打印人事檔案卡片2考勤治理包括每天的簽到和簽離、事假、和病假等考勤治理和獎懲工資治理、人事治理無縫結合,能準時反映員工考勤狀況。
3獎懲治理,對每個員工的表現(xiàn)給出獎懲記錄,并和工資發(fā)放結合4工資治理需要將工資核算與人事治理無縫結合,確保資料的準時準確及全都性,每月的工資數(shù)據可由系統(tǒng)自動生成既每月的工資可以作為一個核算單元,也可隨時切換工資核算期間人事/工資/考勤治理系統(tǒng)作為數(shù)據庫治理信息系統(tǒng)應用的一種,其開發(fā)流程與其他數(shù)據庫治理住處系統(tǒng)類似,包括需求分析、UML系統(tǒng)建模、確定系統(tǒng)集成方案、數(shù)據庫分析和設計以及各功能模塊的開發(fā)等,在下面的幾節(jié)中交分別表達2.需求分析,人事/工資/考勤治理系統(tǒng)是將企業(yè)的人事治理、工資治理、考勤治理有機相合,綜合運用的一個企業(yè)治理軟件,它使企業(yè)的人事治理由以往的手工作業(yè),向自動化、網絡化、現(xiàn)代化邁進了一大步從而使企業(yè)的人事治理人員從繁重的人事治理中解放出來,大大提高了工作效率,減輕了治理人員的工作量下面分別講解人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的理解需求和分析需求2.1理解需求,下面是一分典型的文本需求說明,是通過對系統(tǒng)的終端用戶和客戶進展調研后編寫的由于篇幅所限,這里只列出比較關鍵的局部1系統(tǒng)在員工進入公司時為員工建立人事檔案,人事檔案的治理由公司經理級人員完成,應當包括員工進入公司的時間、員工級別、員工的根本工資、員工所在部門和員工的其他根本信息等。
2員工的工資首先應當包括根本工資和資金兩個局部根本工資依據員工的級別劃分臨時員工、正式員工、組長、部門經理、總經理,資金應依據員工的業(yè)績由其直接或更高級領導確定同時,工資還會有依據考勤和獎懲記錄給出的罰款和嘉獎,一并參與工資核算3員工在來到公司上班時應當首先登錄公司系統(tǒng)簽到;離開公司時登錄系統(tǒng)簽離規(guī)定假設遲到和早退超出2個小時,依據缺席處理,并在本月工資核算的時候對遲到、早退、缺勤、事假、病假賜予確定數(shù)量的罰款4獎懲記錄的治理,除了考勤,對表現(xiàn)好的員工賜予表揚、資金等嘉獎,對表現(xiàn)不好的員工賜予警告、罰款、開除等懲罰這些獎懲記錄也會在工資核算中賜予表達5員工調動和離職應保存員工的歷史住處以備日后查詢在打印員工卡片時應輸出此員工的職務變更和調動的歷史6系統(tǒng)還應當供給強大數(shù)據統(tǒng)計、查詢、報表生成以及打印等功能7系統(tǒng)客戶端運行在Windows平臺下,效勞器端可以運行在Windows平臺或者Unix平臺下系統(tǒng)還應當有一個較好的圖形用戶界面8系統(tǒng)應當有很好的可擴展性,例如系統(tǒng)界面上的“根底設置”這一功能的作用是,當系統(tǒng)運行起來以后可以以員工屬性的候選值進展設置,例如當公司新添加了部門,可以在“部門”一項中添加工程,這樣在設置員工屬性時,新添加的工程自動消逝在列表框中以被選擇。
總之,此程序可以在當系統(tǒng)運行起來后不必轉變源代碼或者后臺數(shù)據庫就可以進展根底設置2.2 需求分析,需求分析就是描述系統(tǒng)的需求,通過定義系統(tǒng)中的關鍵域來建立模型分析的根本目的是在開發(fā)者和提出需求的人之間建立一種理解和溝通的機制,因此,人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的需求分析也應當是開出售貨員和用戶或者客戶一起完成的需求分析的第一步是描述人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的功能,即定義用例,以此確定系統(tǒng)的功能需求人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的用例分析主要涉及說明的新聞記者和分析,需要和人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的潛在用戶進展爭論一個公司的角色是員工、各級治理者包括組長、部門經理和總經理等和系統(tǒng)治理員員工和各級治理者是系統(tǒng)的用戶,而系統(tǒng)治理員是系統(tǒng)治理者,雖然系統(tǒng)治理員也是一個員工,但這并不影響本系統(tǒng)的功能人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的用例包括:,增加員工,員工離職(包括了辭退、辭職、退休等),修改員工信息,員工調動,員工升降職,查詢員工信息,導出員工信息,員工簽到,員工簽離,員工獎懲,員工請假,工資發(fā)放包括獎金,應當留意到上述用例中員工離職包括了辭退員工、員工的辭職以及員工的退休,也可以依據用戶的具體需要將3種行為分別建立用例。
本系統(tǒng)中把VS.NET和Excel連接起來,通過Com組件,可以把數(shù)據庫、數(shù)據集和數(shù)據表中的內容直接輸出到Excel中處理員工的升降可以看作調動的一種,但是,假設是在同一部門升降職就不好處理了,因此,建議將升降職和調動分開,升職將只界定在同一部門的職務變化,而調動界定為員工在不同部門的轉變員工在上班是要簽到,下班時要簽離,對此系統(tǒng)將賜予刷卡記錄,自動記錄系統(tǒng)時間和自動推斷是否遲到、早退、缺勤等,并允許員工請假,分為事假和病假依據每個月的員工的表現(xiàn),治理部門會有相應的獎懲記錄在治理部門進展發(fā)放工資時,依據員工的職務生成根本工資,治理部門依據員工的表現(xiàn)賜予獎金,系統(tǒng)自動統(tǒng)計員工的出勤事假、病假和獎懲記錄來共同核算工資人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的分析可以用UML的用例圖來描述,每個用例以文本的方式描述,描述的內容包括用例以及用例與角色交互的更具體的信息文本的內容是通過于用戶爭論后確定的下面給出上述用例的描述增加員工,增加員工記錄增加員工履歷履歷信息工標記部門信息員工離職,刪除員工記錄刪除員工履歷信息刪除考勤記錄標記部門信息員工調動,標記員工記錄增加員工履歷信息標記部門信息員工升降職,標記員工記錄增加員工履歷信息標記部門信息。
員工簽到,增加員工簽到記錄標記員工當日考勤信息員工簽離,增加員工簽離記錄標記員工當日考勤信息員工請假,增加員工請假記錄標記員工請假記錄信息員工獎懲,增加員工獎懲記錄標記員工獎懲記錄工資發(fā)放,統(tǒng)計員工考勤、請假、獎懲登記處統(tǒng)計計算工資計算獎金增加工資發(fā)放記錄3.UML系統(tǒng)建模,需求分析后,就可以使用Rational Rose以系統(tǒng)進展UML建模了下面分別講解人事/工資考勤治理系統(tǒng)的UML建模過程3.1人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的用例分析,在上一節(jié)需求分析中列出了人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的全部用例,增加員工、員工離職包括了辭退、辭職、退休等、員工調動、員工升降職、出勤登記、工資發(fā)放包括獎金、員工簽到、員工簽離人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的用例圖如以下圖員工獎懲,員工離職,員工調動,員工升降職,工資發(fā)放,增加員工,人事管理部門,簽到,請假,簽離,員工,該用例圖標標記了全部的用例,從中可以得知,人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的角色可以劃分為以下兩類一般員工:用例包括簽到、簽離和請假人事治理部門:用例包括工資發(fā)放、員工調動、增加員工、員工升降職、員工離職以及員工獎懲等要留意的是,人事治理部門只是信息的錄入和操作人員,并不具備用例描述的權限。
它們僅依據上級領導的決策將員工的變動錄入到系統(tǒng)對于是一般員工,簽到和簽離承受外接考勤機刷卡的方式,而且刷卡時間是系統(tǒng)自動記錄,根本沒有方法人為干預,做到了確定公正,系統(tǒng)依據時間推斷員工是否遲到、早退等3.2人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的域類分析,UML建模的其次步就是域類分析實際開發(fā)人事/工資/考勤治理系統(tǒng)時,域類分析是建立在用例分析根底上的要了解系統(tǒng)要處理的概念,這時最好將公司的有關人員組織起來開一個爭論會,了解概念和概念之間的關系人事/工資/考勤治理系統(tǒng)中的域類主要包括:員工Employee、簽到(CheckIn)、簽離CheckOut、調動Move、升降職UpDown、離職Dimmision、部門Department、職務Duty、請假Leave、獎懲RewardAndPunish、獎懲類型RewandType和工資結算Wage可以在域類圖中將上面這些域以及它們之間的關系表示出來,如圖3-2所示圖3-2,3.3人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的設計,在設計階段,首先要設計類的狀態(tài)圖不是全部的類都有狀態(tài)圖,在本系統(tǒng)中,有狀態(tài)圖的類有雇員和部門雇員的狀態(tài)圖如以下圖雇傭,升降職,調動,離職,簽離,出勤,確定職務和部門,簽到,指定出勤,退休,部門的狀態(tài)圖比較簡潔,這里不在贅述。
設計階段的最終是設計UML模型,也就是將前面設計的模型,也就是將前面設計的模型進展擴展和細化,這里主要考慮技術問題和限制,下面給出各個用例的序列圖設計的目的是產生一個可以使用的解決方案,并且可以比較簡潔地將方案轉換成程序代碼簽到的時序圖如圖3-3所示員工,簽到界面,確認身份:,簽到記錄,1.登錄簽到界面,2.員工刷卡確認身份,3.增加簽到記錄,圖3-3,可以參照上述時序圖畫出其他用例的時序圖,例如員工離職時序圖、員工升降職務時序圖、工資結算發(fā)放的時序圖等考慮到本書篇幅所限,這里就不再贅述,請讀者自己完成時序圖設計完成后,開頭進展人事/工資/考勤治理系統(tǒng)的架構設計和細節(jié)設計需要留意的是,設計架構時應當將應用規(guī)律和技術規(guī)律分割應用規(guī)律是需要編碼設計的,而技術規(guī)律性,主要包括用戶接口、數(shù)據庫或者通信一般是已經有的。